活动策划

时间:2026-07-31 11:41:07
活动策划精华(9篇)

活动策划精华(9篇)

活动策划 篇1

为了活跃校园气氛,丰富学生课余生活,增强学生体质、培养学生集体荣誉感;更为了增进家长与孩子之间的情感交流,增加教师与家长共同了解的机会。现举行星五小学亲子趣味运动会,具体活动方案如下:

活动组织:

负责人:z

执行:z

主持:z

现场组织:z

摄像:z

奖品发放:z

活动时间:20xx年5月17日(星期五)下午14:15准时开始

活动地点:星五小学操场

参加对象:一年级部分学生及家长。

活动形式:团体操表演、亲子游戏

活动准备:

1.体育组提供亲子活动的想法,设计亲子活动;

2.教导处负责制定方案,大队部做好主持稿;

3.一年级班主任负责邀请家长参与此项活动,并说明此项活动对于孩子发展的重大意义。

活动流程:

1.家长、学生入场

2.升国旗、奏国歌

3.校长讲话

4.运动员退场

5.团体操表演

6.亲子游戏

7.分发奖品,活动结束

(1)两人三足跑:家长和孩子用绑腿带将两人的'腿分别绑在一起,站在起跑线后面,听到发令后,沿着直线的跑道跑到终点,注意在跑的过程中,家长不可以托着学生跑。最后看谁能又快又好地到达终点,时间用的最少者为胜。

(2)抛接球游戏:学生和家长以小组为单位配合胯下传递球接力,传到最后人跑到最前排依次再传递,看哪队先传递完毕为胜。

活动策划 篇2

活动背景:

为了进一步丰富我校校园文化氛围和活跃dv文化,彰显当代大学生的青春风采,提高我校大学生的实践动手能力、创新能力、想象能力以及审美情趣和艺术修养,促进同学们对大学生活的'理解,丰富同学们的课余生活。我院将举办第五届数字媒体节之第四届原创dv作品大赛,相关事宜如下:

一、大赛主题:

唱响青春旋律,舞动梦想羽翼

二、大赛时间、地点安排

比赛内容时间地点报名、收集作品3月24日至4月07日 邮箱(报名方式处说明)4月8日至4月16日新篮球场初赛4月21日至5月6日待定决赛5月13日晚 一教208讲学厅

三、参赛作品类型

作品类型相关题材短片类人物类短片、纪实类、故事类、电视散文等mtv类 叙事情节型、情绪感受型、超现实虚构型等广告类商业电视广告、公益广告作品 、宣传片片头片尾类真人实拍 、虚幻抽象等

四、参赛方式

(一)个人提供作品参赛

(二)小组成员提供作品参赛(限4人一组)

五、参赛作品要求

(一)紧扣主题,能展现新一代学生的生活现状和精神风貌,表现当代大学生青春与爱国情怀;

(二)上交的作品必须给影片中的对白,解说词作字幕;画幅为4:3 或16:9;pal制式,mpeg、avi或者wmv格式数据。(注:视频整体画面过暗或过亮、出现偏差色,声音电平过高(部分视频内容需要除外),将酌情扣分);

(三)短片类片长:片长不超过10——15分钟;

(四) mtv类片长:片长不超过8分钟;

(五)广告类片长:长度以30秒、15秒;

(六)片头片尾类:片长不超过30秒,须应用3dmax 、maya、adobe premiere、adobe after effert等视频制作软件,不收flash格式作品;

(七)参加过省级以上的赛事并且拿奖的作品不能参加此次比赛;

(八)参赛者不得抄袭他人作品,否则取消参赛资格;

(九)凡参加征集评选的作品概不退还,活动主办单位对本次征集评选活动拥有最终解释权,请参赛者做好作品备份。

六、提交作品方式

(一)报名表格上交方式。学校各分院学生会宣传部负责好在4月16日前把各参赛者的资料发至邮箱或(策划书附表格说明,其中主题要标明:xx学院dv大赛参赛名单)。

姓名校区二级学院班级作品名称主要联系方式

(二)作品上交方式。本校区参赛作品可在04月13日中午12:15—13:00以及下午17:30—18:00的时间段,参赛者到综合馆门前直接递交作品给本大赛承办班负责人。西南北校区可派代表把作品交到校本部教育技术与传播学院。

活动策划 篇3

为迎接xx级的新生,增强新生电脑方面的知识,充分体现计算机协会 “共同学习解学术难题强能创新做世纪新人” 的宗旨,并将“电脑普及化”概念融入全院师生中。我协会在计科系领导的引导下经研究决定开展如下形式纳新活动:

一、活动目的:

1、展现计算机协会的特色,推动计科系教育品牌创新;

2、丰富新生校园生活,营造现代化和乐趣化校园氛围;

3、带领学生学习专业的非专业技能。

二、招新条件

1. 思想端正,能遵守校纪校规,遵守计算机协会总章程。

2. 热爱计算机,有一定的计算机理论及实践基础

3. 团结协作,勇于创新,热衷于为同学服务的精神

4. 有美术、书法特长和计算机基础者优先。

三、宣传工作安排

1. 9月18日前由平面设计部做好宣传板;

2. 9月19日将宣传板放在十字路口进行宣传;

3. 9月18日晚到计科系寝室宣传:何明、吴康康、黄龙洲等人负责男生寝室;向婕、夏莉、林敏、等人负责女生寝室;

4. 9月19日开始到9月22日在每天下午五点中区主干道上开始值班宣传,并进行当场义务维修活动,为新生介绍电脑方面的.知识,

5. 9月25日开始面向全院在计科系14#101室面试,面试地点分别有协会会员对新会员进行一一的问答,并介绍我协会。对新会员加以了解及认识。

6. 10月7日宣布面试结果,对有才能人才的留在我协会。此结果将以告的形式在宣传栏上帖出。

活动策划 篇4

提到区域活动,在我们的老师中间可能有人把它作为集中教育活动的一种补充或者把它看作集中教育活动后幼儿的放松游戏,这两种看法都是有偏颇的。区域活动也是一种教育活动,它是教师根据教育的目标和幼儿发展的水平,有目的的创设活动环境,投放活动材料,让幼儿按照自己的意愿和能力,以操作摆弄为主的方式进行个别化的自主学习的活动。它能为每个幼儿提供表现自己长处和获得成功的机会,增强幼儿的自尊心和自信心,在发挥幼儿的主体性,发展幼儿的操作能力和探索能力方面具有明显优势。因此它与集中教育活动是相互联系,相互转换,相互补充的。

那怎样才能开展好区域活 ……此处隐藏7187个字……“两只脚”抱着“屁股”从起点跑到终点,让“屁股”的屁股压爆气球,“屁股”得身体不能碰到地面。爆破气球最快的一组胜利。这个游戏最考验的是“脚”的臂力,又需要“手”的配合来提高吹大气球的速度。

3) 望“传”秋水

5-7个人一组,用水杯装满水,第一个人叼着一次性杯子杯沿,然后通过侧头,用嘴把水倒入第二个人叼着的空杯子中,以此类推,最后传到最后一个人的杯中,剩水多的一组为胜。在比赛过程中参赛者需要忍住大笑,不然杯子会掉下或口水流到杯中。此游戏有点别扭的是男女配合时候会害羞,可以此来增添热闹的氛围。

活动策划 篇8

一、 活动主题: 科技 (technology)人文 (humanism)创新 (innovation)

二、 活动宗旨: 塑造先进的南财校园文化,培养新世纪的高素质人才

三、 活动时间: 2*年3月-6月

四、 活动简介: 校园科技文化艺术节的举办是为了进一步深化校园文化建设,推进大学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高在校学生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长成才服务。 我校校园科技文化艺术节已经连续成功举办过多届,活动的开展对提高广大同学的综合素质和创新、创业、实践能力产生了广泛而积极的影响。随着财大的成立及主校区的转移,本次暨南京财经大学第二届校园科技文化艺术节将进一步凸显组织工作的凝聚性,活动内容的高雅性,活动范围的普及性,以更为先进、入时、新颖的.面貌展现在全校师生面前。

五、 会徽说明: 本届校园科技文化艺术节的宗旨为展现当代大学生真实的自我,主题为科技、人文、创新。标志以嫩绿为主色调,寓意希望,代表春天的气息,暗含了此次艺术节举办的主题和举办的时间; 标志的总体形象为一个展开身体跳跃的人,斜3度可以看成是阿拉伯数字2的夸张体,表明此次艺术节为南京财经大学成立后的第二届。 标志以图形为主体,附加“校园科技文化艺术节”的名称和艺术节主题英文单词。

一、学术科技与创新创业系列活动 主办单位:共青团南京财经大学委员会

活动时间:3月-5月

(一) “挑战杯”南京财经大学第一届大学生创业计划大赛

主办单位:校团委、大学生科学与技术协会

活动流程:

1、 复赛(3月1日) 2、 秘密答辩(4月3日) 3、 公开答辩(4月28日)

(二)南京财经大学第一届网络大赛

承办单位:大学生科学与技术协会

活动内容: 之一 网络知识大赛、网页设计大赛(3月24日); 之二 网络技能大赛(4月6日); 之三 计算机程序设计大赛(4月13日)。

(三)南京财经大学第一届模拟股市大赛

承办单位:大学生科学与技术协会、金融学院

活动目的:激发同学们对证券投资的兴趣

活动时间:3月底

活动流程: 1、 申请开户 2、 开盘交易 3、 讲评会

(四) 南京财经大学第一届数学建模大赛

承办单位:数学建模协会、应用数学系团总支

活动时间:4月

活动主题:弘扬数学文化,展现学子风采

活动口号:用逻辑思维构建生活,用缜密思维模拟人生

活动流程: 1、 赛前讲座(4月中旬) 2、 竞赛阶段(5月上旬)

(五) 南京财经大学第一届“模拟招聘”大赛

承办单位:公共管理系团总支、大学生就业与创业协会

活动时间:3月8日-4月8日

活动主题:增强竞争意识,提高综合素质。

活动流程: 1、初赛阶段(3月21日、22日)以笔试形式进行; 2、复赛阶段

3月24日)以面试的形式进行; 3、半决赛阶段(3月31日)公开比赛; 4、决赛阶段(4月8日)现场面试。

(六)南京财经大学xx年信息科技月

承办单位:信息工程学院团总支

活动主题:提高广大学生的信息素养,增强人才在信息化社会背景下的综合竞争力。

活动时间:4月

活动内容:

之一 科技讲座:《vfp向sql sever转化的应用探索》;

之二 大学生信息论坛;

之三 大型电脑装机现场指导活动;

之四 巡展《计算机发展简史》;

之五 电子竞技大赛。

活动策划 篇9

一、 班会主题:

爱的诠释主题班会

二、班会目的:

通过这次主题班会的开展,培养学生的集体荣誉干,形成班级凝聚力,从而团结同学,认真学习,勇于创新,共创辉煌,努力争创优秀班集体。

三、班会前准备:

1.发动班委在班会前将教室布置成有关主题班会的气氛及环境。

2.准备蜡烛29根

3.气球50个

4.明信片29张

5.各类奖品,零食若干

6.PPT、视频,音乐等

7.邀请老师及组织部同学。

四、班会流程:

1.晚18:40主持人上台宣布“爱的诠释”主题班会开始,并根据PPT进行爱的诠释主题的讲解。

2.主持人导入第一个板块——“爱父母”(预计20分钟)

(1)主持人解释父爱、母爱的含义

(2)给全班同学每人发一张便利贴,让大家写下父母的生日,鞋码,喜欢的颜色等信息。

(3)请同学讲感受

3.主持人总结第一个板块,说明活动意义

4.主持人接着导入第二个板块——“爱老师”(预计20分钟)

(1)主持人解释老师存在的意义,爱老师的方式和重要性

(2)此过程结束后主持人引领同学们进行拍六令游戏。即引导同学们按班会布置的心形座位进行就座,然后由主持宣布从摸个同学开始按一定顺序说数字。凡是要说到含有六的数字或是六的倍数的同学要打后一个同学的后脑勺,说错或是打错的同学接受用自己的方式向老师表达爱的惩罚。

5.主持人总结第二个板块,说明活动意义。

6.主持人接着导入第三个板块——“爱同学,朋友”(预计20分钟)

(1)主持人解释朋友存在的意义,同学之间友谊的.重要性及维持这份友谊的方法

(2)接着主持人引导同学们进行集体合作游戏。主持人按座位顺序将全班同学任意分成五组,六人一组,由第一个人看此条用身体动作传递词条,然后再由最后一人公布得到的词条。用时最长或是答错的一组将受罚,惩罚是集体演一个节目。

7.此游戏结束后,由主持人说明此活动意义。并引领大家观看一段大爱视频。

8.由同学讲解观看感言。

9.主持人上台宣布班会结束。

五、班会总结:

此次班会调动了同学们参加活动的积极性,增强了班级凝聚力,在场的老师及同学都对爱有了更深的了解和感受,纷纷表示要以极大的爱的热情投入到以后的生活中,让自己的周围时时刻刻充满爱的温度。

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